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PowerShell開發游戲 · 打蜜蜂

freeflydom
2025年3月4日 9:21 本文熱度 497

    


可以看到,雖然非常抽象簡單,但是基礎游戲框架已經搭建,游戲機制完善,就缺美工了,哈哈~~~~

 

【首先】

Powershell不是用來開發游戲的,但是沒人規定不能開發。因為它可以調取windows下的程序集,比如 .net framework。因此我們可以猜想,只要能開啟一個實時刷新的窗口,就可以在窗口內繪制圖形和文字。至于實時刷新的窗口如何實現,則需要調取程序集,如下:

Add-Type -AssemblyName System.Drawing
Add-Type -AssemblyName System.Windows.Forms

Drawing 負責繪制任務

WindowsForm負責管理窗口

然后關鍵的操作是,設計一個定時器,讓其不斷地觸發,不斷地讓其繪制新的圖形。

# 定時器用于控制游戲更新,每秒觸發 60 次(約 16.67 毫秒)
$timer = New-Object System.Windows.Forms.Timer
$timer.Interval = 16.67

 然后設計定時器觸發事件

$timer.Add_Tick({
  //  ...
})

在定時器觸發事件中寫上這句:

$form.Invalidate()

即讓每次觸發時,讓窗體重新paint一次,因此,需要定義窗體的 Paint 事件處理程序

$form.Add_Paint({
    // ...
})

剩下的就是交互動畫設計基礎了,三部曲 【初始化 - 更新 - 繪畫】

 

【程序】

# 加載必要的程序集
Add-Type -AssemblyName System.Drawing
Add-Type -AssemblyName System.Windows.Forms
# 創建窗體
$form = New-Object System.Windows.Forms.Form
$form.Text = "打蜜蜂小游戲"
$form.Size = New-Object System.Drawing.Size(800, 600)
$form.BackColor = [System.Drawing.Color]::Black
$form.StartPosition = "CenterScreen"
$form.KeyPreview = $true
# 啟用雙緩沖以減少閃爍
$doubleBufferProperty = $form.GetType().GetProperty("DoubleBuffered", [System.Reflection.BindingFlags]::NonPublic -bor [System.Reflection.BindingFlags]::Instance)
$doubleBufferProperty.SetValue($form, $true, $null)
# 定義飛機
$planeWidth = 50
$planeHeight = 30
$planeX = ($form.ClientSize.Width - $planeWidth) / 2
$planeY = $form.ClientSize.Height - $planeHeight - 10
# 定義蜜蜂
$beeSize = 40
$bees = New-Object System.Collections.Generic.List[object]
$beeFallSpeed = 0.5
# 定義子彈
$bulletSize = 5
$bullets = New-Object System.Collections.Generic.List[object]
$bulletSpeed = 10
# 定義計分板,初始分數設為 100
$score = 100
$font = New-Object System.Drawing.Font("Arial", 20)
$brush = New-Object System.Drawing.SolidBrush([System.Drawing.Color]::White)
# 定時器用于控制游戲更新,每秒觸發 60 次(約 16.67 毫秒,設為 17 毫秒)
$timer = New-Object System.Windows.Forms.Timer
$timer.Interval = 17
$beeSpawnCounter = 0
# 重置游戲的函數
function ResetGame {
    $script:planeX = ($form.ClientSize.Width - $planeWidth) / 2
    $script:bees.Clear()
    $script:bullets.Clear()
    $script:score = 100
    $script:beeSpawnCounter = 0
}
# 定時器的 Tick 事件處理程序
$timer.Add_Tick({
    param($sender, $e)
    try {
        $script:beeSpawnCounter++
        Write-Host "定時器觸發,當前計數: $beeSpawnCounter"  # 調試信息,顯示定時器觸發及計數情況
        # 控制蜜蜂每秒生成 1 只
        if ($beeSpawnCounter % 60 -eq 0) {  # 每秒觸發 60 次,每 60 次生成 1 只蜜蜂
            $beeX = Get-Random -Minimum 0 -Maximum ($form.ClientSize.Width - $beeSize)
            $bees.Add(@{
                X = $beeX
                Y = 0
            })
            Write-Host "生成蜜蜂,X: $beeX, Y: 0"  # 調試信息,顯示蜜蜂生成信息
        }
        # 更新蜜蜂位置
        for ($i = $bees.Count - 1; $i -ge 0; $i--) {
            $bee = $bees[$i]
            $bee.Y += $beeFallSpeed
            if ($bee.Y -ge $form.ClientSize.Height) {
                $bees.RemoveAt($i)
                # 蜜蜂到達畫面底部,扣 10 分
                $script:score = [Math]::Max(0, $score - 10)
            }
        }
        # 更新子彈位置
        for ($i = $bullets.Count - 1; $i -ge 0; $i--) {
            $bullet = $bullets[$i]
            $bullet.Y -= $bulletSpeed
            if ($bullet.Y -lt 0) {
                $bullets.RemoveAt($i)
            }
        }
        # 檢查子彈是否擊中蜜蜂
        for ($i = $bullets.Count - 1; $i -ge 0; $i--) {
            $bullet = $bullets[$i]
            for ($j = $bees.Count - 1; $j -ge 0; $j--) {
                $bee = $bees[$j]
                if ($bullet.X -lt $bee.X + $beeSize -and $bullet.X + $bulletSize -gt $bee.X -and
                    $bullet.Y -lt $bee.Y + $beeSize -and $bullet.Y + $bulletSize -gt $bee.Y) {
                    $bees.RemoveAt($j)
                    $bullets.RemoveAt($i)
                    break
                }
            }
        }
        # 檢查蜜蜂是否碰撞到飛機(不做得分和消失處理)
        foreach ($bee in $bees) {
            if ($bee.Y + $beeSize -ge $planeY -and $bee.X + $beeSize -ge $planeX -and $bee.X -le $planeX + $planeWidth) {
                # 不做任何處理,蜜蜂繼續下落
            }
        }
        # 檢查分數是否為 0,為 0 則重置游戲
        if ($score -eq 0) {
            ResetGame
        }
        $form.Invalidate()
    }
    catch {
        Write-Host "定時器 Tick 事件處理出錯: $_"
        Write-Host $_.ScriptStackTrace
    }
})
# 窗體的 MouseMove 事件處理程序,用于通過鼠標控制飛機位置
$form.Add_MouseMove({
    param($sender, $e)
    $newX = $e.X - $planeWidth / 2
    if ($newX -ge 0 -and $newX + $planeWidth -le $form.ClientSize.Width) {
        $script:planeX = $newX
    }
})
# 窗體的 MouseClick 事件處理程序,用于通過鼠標點擊發射子彈
$form.Add_MouseClick({
    param($sender, $e)
    $bullets.Add(@{
        X = $planeX + $planeWidth / 2 - $bulletSize / 2
        Y = $planeY
    })
})
# 窗體的 Paint 事件處理程序,用于繪制游戲元素
$form.Add_Paint({
    param($sender, $e)
    $graphics = $e.Graphics
    # 繪制飛機
    $graphics.FillRectangle([System.Drawing.Brushes]::Blue, $planeX, $planeY, $planeWidth, $planeHeight)
    # 繪制蜜蜂
    foreach ($bee in $bees) {
        $graphics.FillEllipse([System.Drawing.Brushes]::Yellow, $bee.X, $bee.Y, $beeSize, $beeSize)
    }
    # 繪制子彈
    foreach ($bullet in $bullets) {
        $graphics.FillRectangle([System.Drawing.Brushes]::Red, $bullet.X, $bullet.Y, $bulletSize, $bulletSize)
    }
    # 繪制計分板
    $graphics.DrawString("Score: $score", $font, $brush, 10, 10)
})
# 窗體關閉事件處理程序,用于清空數據緩存
$form.Add_FormClosing({
    param($sender, $e)
    ResetGame
    Write-Host "數據緩存已清空"
})
# 啟動定時器
$timer.Start()
# 顯示窗體
$form.ShowDialog()

PS:

注意程序健壯性,添加異常捕獲,注意數據的冗余,即時清空消除。

 

【最后】

可以看到,Powershell可以開發游戲,這只是象征性嘗試,我們還是關注它擅長的領域。不過,這次嘗試讓筆者很開心,因為即使不借助任何軟件或程序開發框架也能開發應用,想想就很酷 ??!~!··· ···

?轉自https://www.cnblogs.com/sharpeye/p/18738577


該文章在 2025/3/4 9:21:22 編輯過
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